dijous, 30 de juny del 2016

[WH 40K] II Torneo Puño Carmesí

Día: 17 de Julio de 2016

Participantes: Hasta 28 jugadores.


Puntos: 1500.

Reglas: Warhammer 40K 7ª Ed.


Partidas: 3.

Lugar: Calle Eduard Toda nº12 (bajos), Reus

Organizador: Associació de Jugadors i Jugadores de Rol de Reus (AJJRR).

Colaboradores: Wargames Adictos.

Patrocinadores: Hobby Miniatures, Domino’s Pizza.

Inscripción: Enviar un correo electrónico a rolreus@gmail.com especificando nombre, apodo, teléfono y club. El precio es de 10 euros (socios gratis). Por 7 euros más se incluye comida (Domino’s Pizza y refresco). La inscripción puede pagarse el mismo día del evento o en la siguiente cuenta bancaria (avisad cómo lo haréis): Caixa Sabadell 0081 0194 2600 0164 7172. Recordad en indicar nombre completo o apodo al hacer el ingreso.

Listas de ejército: Deben enviarse antes del día 11 de Julio en formato Battlescribe o Army Builder preferiblemente. Por la salud mental de los organizadores, por favor.

Formato del torneo: Tipo suizo, el primer emparejamiento será de manera aleatoria sin enfrentarse jugadores de un mismo club. El resto por puntos de clasificación. No se repetirán enfrentamientos.

¿Qué traer?: El jugador debe traer todo aquello que necesite durante las partidas. Por ejemplo, el reglamento, codex, faq's del codex y reglamento, lista revisada, dados, plantillas, marcadores de objetivos, cinta métrica y las bases impresas del torneo. Y sobre todo, las miniaturas.

Horario:

9.30-10.00 Apertura de puertas, emparejamientos y mesas.
10.00-12.15 Primera partida.
12.15-12.30 Breve descanso. Emparejamiento segunda partida.
12.30-14.45 Segunda partida.
14.45-16.00 Descanso para comer. Emparejamientos tercera partida.
16.00-18.15 Tercera partida.
18.30-18.45 Entrega de premios y sorteo de material.

REGLAS DEL TORNEO: SISTEMA WAPO 2.0


1. Composición del ejército:

- Ejércitos de 1.500 puntos.

-Los ejércitos deben realizarse con los codex, suplementos y dataslates/datasheets más actuales.

-Los ejércitos estarán compuesto de un máximo de dos destacamentos (recuerda pagar 1 P0WA por usar el segundo destacamento), la tabla muestra las posibles combinaciones permitidas:


-Todas las alianzas bajan un escalón, desapareciendo de esta forma los hermanos de batalla (excepto en el caso de alianzas dentro del mismo codex, que seguirán siéndolo). Excepción: las Hermanas de Batalla continúan siendo hermanos de batalla (sin penalizador) de Inquisición y Officio Assasinorum, así como los Arlequines de los Eldars Oscuros y los Skitarii del Adeptus Mechanicum.

-Clasificación de ejércitos: Los ejércitos tendrán los puntos POWA limitados para la creación de su lista de ejército. El número de P0WAs que podrás usar viene determinado por el tier en el que se encuentre tu ejército. Si te alías, usa los P0WAs del tier más alto. NO pueden utilizarse superpesados/gargantuescos ni unidades o facciones de forge world. Tampoco se aplica el suplemento death from skies. 


2. Misiones:

Se compondrán tanto de misiones de Vórtice de Guerra como Guerra Eterna.

● Vórtice de guerra (son válidos los objetivos de “supremacía”):
-Una vez conocida la misión Vórtice a jugar, los jugadores se entregan las listas.
-Ahora, retira de tu mazo de cartas de misión todas las cartas que creas oportunas. Puedes quitar tantas como quieras. Es más, ¡puedes jugar sólo con una carta! Aprovecha esto para retirar cartas de misión que no puedas realizar por cuestiones del diseño de la lista del rival.
-Las misiones que puntúan 1D3 PV, en su lugar otorgan un valor de 2PV. No se juega con objetivos misteriosos (saca la correspondiente carta del mazo).

Guerra Eterna: Se juega una de estas tres misiones, determinada al azar:
-Cruzada: cada marcador de objetivo IMPAR que se controle al final de la partida da 1PV, los marcadores de objetivo PARES darán 2PV.
-Aniquilación: cada unidad completamente destruída otorgará 1PV al final de la partida hasta diferencia máxima de 6PV entre jugadores.
-Bases + Reliquia: como en la misión “reliquia” del reglamento, el controlador obtendrá 4PV al final de la partida. Adicionalmente, los marcadores 1 y 6 dan 2 PVs al controlador al finalde la partida.

Las partidas tendrán una duración definida en 6 turnos. O de dos horas y cuarto, en caso de que no se completen los turnos. Se avisará con antelación para poder igualar turnos.

3. Puntos de Victoria.

Los puntos de victoria obtenidos para cada jugador al final de la partida decidirán quién ha ganado la partida. Suma los puntos que obtengas jugando las misiones de Vórtice de guerra y Guerra Eterna. Las misiones secundarias del reglamento no se juegan.
Dependiendo de la diferencia de puntos de victoria, los puntos de clasificación variarán de 0 a 20 dependiendo de la siguiente tabla:


4. Reglas Personalizadas.

        Fuerza D: La fuerza D tiene un -1 a la tabla.
        Invisibilidad: Al resolver tus ataques o disparos contra una unidad afectada por el poder psi “invisibilidad”, la unidad atacante pasa a considerarse “cegada”. Es decir, resuelve sus ataques con HA y HP1.
        Poderes psi: Cada resultado de 6 al “rechazar a la bruja” anula un resultado de éxito del rival. Además, NO está permitido el uso de poderes de las disciplinas: tecnomancia, geokinesis, librarius, fulminación.

5. Orden y procedimiento de inicio de la partida:

1.       El organizador determina misiones y despliegue de la partida.
2.       Los rivales se entregan las listas.
3.       Extrae de tu mazo de objetivos todas aquellas cartas que consideres oportunas, no existe un número mínimo ni máximo de cartas. Dispondrás de un máximo de 3 minutos.
4.       Realizad una tirada enfrentada, el ganador comienza a colocar los objetivos.
5.       Realizad una tirada enfrentada para elegir zona de despliegue.
6.       Quien ganó la tirada y escogió el lado empieza a realizar las tiradas de poderes psíquicos, regalos demoníacos, señor de la guerra, etc.
7.       Realizad una tirada enfrentada, el ganador puede elegir comenzar a desplegar o no.
8.       Una vez terminado el despliegue, realizad una tirada enfrentada para hacer los movimientos de exploración e infiltración.
9.       Quien empezó desplegando puede decidir llevar la iniciativa o cederla. El jugador que no lleva la iniciativa decide si intenta robarla.

6. Miniaturas.

Las miniaturas deben representar lo que son. El equipo y el armamento pueden ser diferentes a los equipados, siempre y cuando pueda distinguirse de otras miniaturas de la misma unidad con opciones diferentes (p.e. Bólter Pesado cuenta como Lanzamisiles).

 7. Pintura.

Los ejércitos que estén completamente pintados tendrán una bonificación de +10 puntos para la clasificación final. También entrarán en el premio del ejército mejor pintado. Los que no lo estén pero tengan el 50% o más de miniaturas pintadas conseguirán +5 puntos. Para considerarse una miniatura pintada debe tener más de 3 colores en coherencia y las peanas texturizadas adecuadamente.

8. Mesas de Juego.

La escenografía es inamovible e indestructible. Tampoco será considerada escenografía misteriosa. Las fortificaciones que se utilicen deben quedar a 1” del borde del tablero y de otros elementos de escenografía. En caso de que no quepan, se moverá la escenografía lo mínimo indispensable. En caso de dudas, consultad a un árbitro.

9. Deportividad:

Se espera que los participantes del torneo vengan a pasárselo bien y a jugar de buena fe. Se anima a que los jugadores no pierdan el tiempo a propósito para acortar la partida. Cualquier conducta inadecuada será penalizada y un inocente grechin morirá por su culpa. Avisados quedáis.

10. Premios:

Se entregará un diploma certificando la conquista de los siguientes trofeos. Mediante sorteo se repartirán premios materiales entre todos los participantes.

Campeón Absoluto: Primero en la clasificación del torneo.

Mejor General: Jugador con más puntos de victoria acumulados.

Mejor Ejército: Ejército mejor pintado.

Los últimos serán los primeros: Último clasificado.

11. Filosofía del torneo:

El principal objetivo de este evento es que los jugadores disfruten jugando a esta afición que tanto nos une y apasiona. Queremos fomentar la diversión por encima de la competición y por ello los premios para los ganadores de las distintas categorías consisten en diplomas, dejando la recompensa material en manos del azar en un sorteo entre todos los participantes, independientemente de la clasificación cualquiera pueda llevarse un buen premio a casa.
Olvidaos de ejércitos duros, combinaciones infumables y culodureces: simplemente jugad con aquello que más os guste, os haga disfrutar o queráis sacar a pasear por los campos de batalla. Transformad cada partida en un recuerdo épico y dotad a vuestras miniaturas de historias y momentos que puedan ser recordados con una cerveza en la mano. Al fin y al cabo, el mejor premio que uno puede conseguir es desconectar del día a día y pasárselo en grande jugando a Warhammer ¿no?

12. Sistema POWA.

Es un método para medir la potencia destructiva de una lista de ejército, que se complementa con el coste en puntos propio. Con esto se pretende tener una herramienta para limitar determinadas combinaciones de unidades, aliados y el abuso de algunos tipos de lista. Para ello determinadas unidades tendrán un valor en puntos de poder, que serán llamados P0WA.
Recuerda que si una miniatura tiene el mismo nombre en distintos codex (por ejemplo, cápsulas de desembarco), compartirá una única línea de P0WAS, que será la del codex de tier más alto. A continuación, os ofreceremos una lista de los puntos P0WA de cada ejército. ¡Recuerda que no puedes superar el número de puntos de P0WA correspondiente al tier de tu ejército!

Los puntos POWAs podéis encontrarlos en el siguiente enlace:



Gracias por vuestro tiempo.

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